คำถามที่พบบ่อย

การใช้งานเครื่องมือ

รูปภาพแบบไหนให้ผลลัพธ์ดีที่สุด?

รูปถ่ายหรือภาพเรนเดอร์ของวัตถุชิ้นเดียวที่มีแสงดีและมีมิติความลึกชัดเจน หลีกเลี่ยงภาพวาด 2 มิติแบบแบน โลโก้ ข้อความ และรูปถ่ายคน — สิ่งเหล่านี้สร้างใหม่ได้ไม่ดีนัก

โมเดลหนึ่งชิ้นใช้เวลานานแค่ไหน?

ประมาณ 3–4 นาทีตั้งแต่ต้นจนจบ รวมเวลาเริ่มเอนจิน งานจะทำงานต่อแม้คุณปิดหน้านี้ ผลลัพธ์จะปรากฏในแดชบอร์ดของคุณ

Standard กับ HD ต่างกันอย่างไร?

Standard เบคพื้นผิว 2K (3 เครดิต) — เหมาะกับเกมและเว็บ HD เบคพื้นผิว 4K (5 เครดิต) สำหรับการเรนเดอร์ระยะใกล้และรายละเอียดสูงสุด รูปทรงเหมือนกันทั้งคู่

ผลลัพธ์และการใช้งาน

ได้ไฟล์ฟอร์แมตอะไรบ้าง?

โมเดลหนึ่งชิ้น ห้าฟอร์แมต: glTF 2.0 GLB มาตรฐานพร้อมพื้นผิว PBR (สีพื้นฐาน, โลหะ, ความหยาบ) สำหรับ Blender, Unity, Unreal, Godot และเครื่องมือ 3D ส่วนใหญ่ บวกกับการส่งออกด้วยคลิกเดียวเป็น STL (การพิมพ์ 3D), OBJ, FBX (เกมเอนจินและ DCC) และ USDZ (Apple AR)

ใช้โมเดลเชิงพาณิชย์ได้ไหม?

ได้ โมเดลที่สร้างจากรูปภาพที่คุณเป็นเจ้าของหรือมีสิทธิ์ใช้งานเป็นของคุณ รวมถึงใช้ในโปรเจกต์เชิงพาณิชย์

ตาข่ายพิมพ์ 3D ได้ไหม?

ได้ — ดาวน์โหลด STL ที่พร้อมพิมพ์ได้โดยตรง ไม่ต้องแปลงไฟล์ ตาข่ายเป็นแบบ watertight เพียงตรวจสอบความหนาผนังในสไลเซอร์ของคุณก่อนพิมพ์

การเรียกเก็บเงิน

ระบบราคาทำงานอย่างไร?

จ่ายตามการใช้งาน: ซื้อแพ็กเครดิตครั้งเดียว ใช้ 3 เครดิตต่อโมเดลมาตรฐาน หรือ 5 เครดิตต่อโมเดล HD บัญชีใหม่จะได้รับเครดิตทดลองใช้ฟรี

ถ้าการสร้างของฉันล้มเหลวจะเกิดอะไรขึ้น?

เครดิตสำหรับงานที่ล้มเหลวจะได้รับคืนโดยอัตโนมัติ หากพบความล้มเหลวซ้ำๆ กรุณาอีเมลหาเรา เรายินดีช่วยเหลือ