画像からGLBへ変換

2D画像から、そのまま使えるGLBへ一直線。メッシュ・テクスチャ・PBRマテリアルを1つにまとめたバイナリファイルです。標準glTF 2.0なので、モデルビューアやWebXR、ECサイトの3D表示に変換作業なしで組み込めます。

1ファイルにすべて内包

メッシュ・テクスチャ・PBRマテリアルを1つのglTF 2.0バイナリに格納 — バラバラのテクスチャファイルを紛失する心配も、フォルダをzipする手間もありません。ファイル1つをエンジンにドラッグするだけで動きます。

標準準拠のglTF

three.js、Babylon.js、<model-viewer>、Unity、Unreal、そして最新のあらゆるglTFインポーターで動作する有効なglTF 2.0バイナリです。

PBRマテリアル込み

ベースカラー・メタリック・ラフネスが焼き込まれているので、どんな照明環境でもそのままのGLBが正しく見えます。

画像をGLBに変換する方法

  1. 1

    画像(PNG、JPG、WebP)をアップロードします。

  2. 2

    AIが3Dメッシュを再構築し、PBRテクスチャを焼き込みます。

  3. 3

    GLBをダウンロードして、シーンやビューアに読み込みます。

画像から3Dモデルで作られた作品

1枚の写真から生成された実際のモデルです。好きなものを選んで3Dで回してみてください。

FAQ

OBJやFBXでも書き出せますか?

はい。GLBはデフォルト形式で、メッシュ・テクスチャ・マテリアルを1つのバイナリにまとめられるためWeb 3DやARに最適ですが、それだけに縛られることはありません。同じモデルをワンクリックでOBJ、FBX、STL、USDZにも書き出せます。

GLBファイルは圧縮されていますか?

ダウンロード版はあえて非圧縮にしています — PNGテクスチャを使った標準的なglTF 2.0で、特殊な拡張を拒否するツールでもどこでも開けるようにするためです。ブラウザ内のプレビューはdraco圧縮で瞬時に読み込まれます。Web用に軽量なファイルが必要な場合は、gltf-transformなどでご自身で圧縮すれば、画質を落とさずサイズを縮小できます。

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