AI搭載

画像から 3Dモデルへ

写真を、質感まで再現した3Dモデルに変換。スキャナーも3Dスキルも不要です。

  • ゲーム、AR/VR、レンダリング、3Dプリントにそのまま使えます
  • GLB、STL、OBJ、FBX、USDZで書き出し — どんなツールでも開けます
  • 登録で無料体験クレジット進呈 — クレジットカード不要
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Image input for image-to-3D conversion
画像
3Dモデル · ドラッグで回転

試してみる — 画像から3Dモデルへ数分で変換

画像をアップロード

PNG、JPG、WebP対応 · 1枚につき被写体1つ · 最大20MB

またはここにドラッグ&ドロップ

画像を3Dモデルに変換する方法

1

画像をアップロード

単体の被写体が写った写真やレンダリング画像をアップロードしてください。照明がはっきりした実写やレンダー画像が最適です。

ここに画像をドロップ

背景がシンプルな単一の被写体

PNG · JPG · WEBP最大 20 MB
2

AIがメッシュを生成

ジオメトリを再構築したあと、カラー・メタリック・ラフネスの各マップをきれいにUV展開されたメッシュに焼き込みます。数分で完了します。

待機
エンジン
メッシュ
ベイク
PBRテクスチャをベイク中… ~2 min
3

プレビュー & ダウンロード

ブラウザ上でモデルをフル3Dで確認し、必要な形式でダウンロード — ゲームエンジンやWeb向けのGLB、3DプリントのSTL、あるいはOBJ、FBX、USDZ。

GLB · 回転
GLBをダウンロード6.1 MB

この画像3D変換ツールが選ばれる理由

高精度なジオメトリ

高解像度の再構築により、中身のないプレビュー用ブロブではなく、実用レベルのソリッドメッシュとして細部まで再現します。

本物のPBRマテリアル

焼き込まれたベースカラー・メタリック・ラフネスマップは、どのエンジンでも正しく描画されます — ただのベタ塗りではありません。

きれいで編集しやすいメッシュ

UV展開・リメッシュ済みのトポロジーなので、Blenderで調整したり3Dプリント用にスライスしたりできます。

どんなツールでも開けます

GLB、STL、OBJ、FBX、USDZで書き出し — 独自拡張のない標準ファイルなので、Blender、Unity、Unreal、スライサーなど、あらゆる最新ツールで開けます。

プレビュー用と本番用、両方のファイル

軽量なdraco圧縮GLBがブラウザ上で瞬時に回転表示され、ダウンロード版は互換性最優先の標準ファイル — 用途に応じて最適な形式を用意しています。

使った分だけ払う、明朗会計

クレジットを一度購入すれば、いつでも使えます。サブスクリプションなし、期限切れの心配もありません。

どんな用途に使われているか

ゲームアセット

コンセプト写真をUnityやUnreal向けの小道具やセットに変換。

3Dプリントの下準備

プリント対応のSTLをそのままダウンロード — 水密メッシュなのでGLBからSTLへの変換なしに、すぐスライスできます。

AR / VR & Web 3D

GLBはWebXRやモデルビューア、ECサイトの3D表示にそのまま使えます — Apple ARクイックルック用にはUSDZも用意。

レンダリング & アニメーション

BlenderやCinema 4Dにテクスチャ付きの状態でインポートし、制作の起点として使えます。

シンプルな従量課金

1モデル$0.12〜。登録で無料体験クレジット進呈 — クレジットカード不要。

料金を見る

よくある質問

どんな画像が向いていますか?

奥行きがわかりやすい、照明のしっかりした単体の被写体を写した写真やレンダーが最適です。平面的な2Dイラスト、ロゴ、テキスト、人物写真は再構築がうまくいきません。

1体のモデル生成にどれくらい時間がかかりますか?

エンジンの起動を含め、最初から最後まで3〜4分ほどです。ページを閉じても処理は続き、結果はダッシュボードに表示されます。

スタンダードとHDの違いは何ですか?

スタンダードは2Kテクスチャを焼き込みます(3クレジット)— ゲームやWebに最適です。HDは4Kテクスチャを焼き込み(5クレジット)、近接レンダリングや最高精細な仕上がりに向いています。ジオメトリは同一です。

どんなファイル形式で出力されますか?

1つのモデルから5つの形式を出力できます:Blender、Unity、Unreal、Godotなどほとんどの3DツールでPBRテクスチャ(ベースカラー・メタリック・ラフネス)付きで使える標準glTF 2.0のGLB、加えてワンクリックでSTL(3Dプリント)、OBJ、FBX(ゲームエンジン・DCC)、USDZ(Apple AR)にも書き出せます。

モデルを商用利用できますか?

はい。ご自身が権利を持つ画像から生成したモデルは、商用プロジェクトを含めて自由にお使いいただけます。

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