Questions fréquentes
Utiliser l'outil
Quelles images fonctionnent le mieux ?
Des photos ou rendus bien éclairés d'un seul objet avec des indices de profondeur clairs. Évitez les illustrations 2D plates, les logos, le texte et les photos de personnes — ils ne se reconstruisent pas bien.
Combien de temps prend un modèle ?
Environ 3 à 4 minutes de bout en bout, démarrage du moteur inclus. Votre job continue de tourner si vous fermez la page ; les résultats apparaissent dans votre tableau de bord.
Quelle est la différence entre Standard et HD ?
Standard applique des textures 2K (3 crédits) — idéal pour les jeux vidéo et le web. HD applique des textures 4K (5 crédits) pour le rendu en gros plan et un détail maximal. La géométrie est identique.
Résultat et usage
Quels formats de fichiers est-ce que j'obtiens ?
Un modèle, cinq formats : un GLB glTF 2.0 standard avec textures PBR (couleur de base, métallique, rugosité) pour Blender, Unity, Unreal, Godot et la plupart des outils 3D, plus un export en un clic vers STL (impression 3D), OBJ, FBX (moteurs de jeu et DCC) et USDZ (RA Apple).
Puis-je utiliser les modèles commercialement ?
Oui. Les modèles générés à partir d'images que vous possédez ou sur lesquelles vous avez des droits vous appartiennent, y compris pour des projets commerciaux.
Le maillage est-il imprimable en 3D ?
Oui — téléchargez directement un STL prêt à imprimer, sans conversion nécessaire. Le maillage est étanche ; vérifiez simplement l'épaisseur des parois dans votre logiciel de découpe avant l'impression.
Facturation
Comment fonctionne la tarification ?
Paiement à l'usage : achetez un pack de crédits une fois, dépensez 3 crédits par modèle standard ou 5 par modèle HD. Les nouveaux comptes reçoivent des crédits d'essai gratuits.
Que se passe-t-il si ma génération échoue ?
Les crédits des jobs échoués sont remboursés automatiquement. En cas d'échecs répétés, écrivez-nous et nous vous aiderons.