Bild-zu-GLB-Konverter
Von einem 2D-Bild direkt zu einer einsatzbereiten GLB-Datei – eine Binärdatei, die Mesh, Texturen und PBR-Materialien vereint. Standard-glTF 2.0, sodass sie sich ohne Konvertierung in Model-Viewer, WebXR und E-Commerce-3D einbinden lässt.
Eine Datei, alles enthalten
Mesh, Texturen und PBR-Materialien in einer einzigen glTF-2.0-Binärdatei vereint – keine losen Texturdateien, die verloren gehen, kein Ordner zum Zippen. Eine Datei in deine Engine ziehen, und es funktioniert einfach.
Standardkonformes glTF
Gültige glTF-2.0-Binärdatei, die mit three.js, Babylon.js, <model-viewer>, Unity, Unreal und jedem modernen glTF-Importer funktioniert.
PBR-Materialien inklusive
Base Color, Metallic und Roughness sind eingebacken – dein GLB sieht bei jeder Beleuchtung von Haus aus richtig aus.
So wandelst du ein Bild in GLB um
- 1
Lade dein Bild hoch (PNG, JPG oder WebP).
- 2
Die KI rekonstruiert das 3D-Mesh und backt PBR-Texturen.
- 3
Lade das GLB herunter und ziehe es in deine Szene oder deinen Viewer.
Erstellt mit Bild zu 3D-Modell
Echte Modelle aus nur einem Foto – wähle eines aus und drehe es in 3D.
FAQ
Kann ich auch OBJ oder FBX exportieren?
Ja. GLB ist der Standard – es vereint Mesh, Texturen und Materialien in einer Binärdatei, ideal für Web-3D und AR – aber du bist nicht darauf festgelegt: Exportiere dasselbe Modell mit einem Klick als OBJ, FBX, STL oder USDZ.
Sind die GLB-Dateien komprimiert?
Der Download bleibt bewusst unkomprimiert – Standard-glTF 2.0 mit PNG-Texturen – sodass er sich überall öffnen lässt, ohne spezielle Erweiterungen, die manche Tools ablehnen. In deinem Browser ist die Vorschau Draco-komprimiert für sofortiges Laden; falls du eine kleinere Datei fürs Web brauchst, kannst du den Download selbst komprimieren (z. B. mit gltf-transform) – ganz ohne Qualitätsverlust.