Bild-zu-GLB-Konverter

Von einem 2D-Bild direkt zu einer einsatzbereiten GLB-Datei – eine Binärdatei, die Mesh, Texturen und PBR-Materialien vereint. Standard-glTF 2.0, sodass sie sich ohne Konvertierung in Model-Viewer, WebXR und E-Commerce-3D einbinden lässt.

Eine Datei, alles enthalten

Mesh, Texturen und PBR-Materialien in einer einzigen glTF-2.0-Binärdatei vereint – keine losen Texturdateien, die verloren gehen, kein Ordner zum Zippen. Eine Datei in deine Engine ziehen, und es funktioniert einfach.

Standardkonformes glTF

Gültige glTF-2.0-Binärdatei, die mit three.js, Babylon.js, <model-viewer>, Unity, Unreal und jedem modernen glTF-Importer funktioniert.

PBR-Materialien inklusive

Base Color, Metallic und Roughness sind eingebacken – dein GLB sieht bei jeder Beleuchtung von Haus aus richtig aus.

So wandelst du ein Bild in GLB um

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    Lade dein Bild hoch (PNG, JPG oder WebP).

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    Die KI rekonstruiert das 3D-Mesh und backt PBR-Texturen.

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    Lade das GLB herunter und ziehe es in deine Szene oder deinen Viewer.

Erstellt mit Bild zu 3D-Modell

Echte Modelle aus nur einem Foto – wähle eines aus und drehe es in 3D.

FAQ

Kann ich auch OBJ oder FBX exportieren?

Ja. GLB ist der Standard – es vereint Mesh, Texturen und Materialien in einer Binärdatei, ideal für Web-3D und AR – aber du bist nicht darauf festgelegt: Exportiere dasselbe Modell mit einem Klick als OBJ, FBX, STL oder USDZ.

Sind die GLB-Dateien komprimiert?

Der Download bleibt bewusst unkomprimiert – Standard-glTF 2.0 mit PNG-Texturen – sodass er sich überall öffnen lässt, ohne spezielle Erweiterungen, die manche Tools ablehnen. In deinem Browser ist die Vorschau Draco-komprimiert für sofortiges Laden; falls du eine kleinere Datei fürs Web brauchst, kannst du den Download selbst komprimieren (z. B. mit gltf-transform) – ganz ohne Qualitätsverlust.

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