Häufig gestellte Fragen

Das Tool nutzen

Welche Bilder funktionieren am besten?

Gut beleuchtete Fotos oder Renderings eines einzelnen Objekts mit klaren Tiefenhinweisen. Vermeide flache 2D-Grafiken, Logos, Text und Fotos von Menschen – diese lassen sich nicht gut rekonstruieren.

Wie lange dauert ein Modell?

Etwa 3–4 Minuten von Anfang bis Ende, inklusive Engine-Start. Dein Job läuft weiter, auch wenn du die Seite schließt; die Ergebnisse erscheinen in deinem Dashboard.

Was ist der Unterschied zwischen Standard und HD?

Standard backt 2K-Texturen (3 Credits) – ideal für Spiele und Web. HD backt 4K-Texturen (5 Credits) für Nahaufnahmen und maximales Detail. Die Geometrie ist identisch.

Ausgabe & Nutzung

Welche Dateiformate erhalte ich?

Ein Modell, fünf Formate: ein Standard-glTF-2.0-GLB mit PBR-Texturen (Base Color, Metallic, Roughness) für Blender, Unity, Unreal, Godot und die meisten 3D-Tools, plus Export mit einem Klick als STL (3D-Druck), OBJ, FBX (Game-Engines und DCC) und USDZ (Apple AR).

Kann ich die Modelle kommerziell nutzen?

Ja. Modelle, die aus Bildern erstellt wurden, die dir gehören oder an denen du Rechte hast, gehören dir – auch für kommerzielle Projekte.

Ist das Mesh 3D-druckbar?

Ja – lade direkt eine druckfertige STL herunter, keine Konvertierung nötig. Das Mesh ist wasserdicht; prüfe vor dem Druck nur die Wandstärke in deinem Slicer.

Abrechnung

Wie funktioniert die Preisgestaltung?

Pay as you go: Kaufe einmalig ein Credit-Paket und gib 3 Credits pro Standardmodell oder 5 pro HD-Modell aus. Neue Konten erhalten kostenlose Test-Credits.

Was passiert, wenn meine Generierung fehlschlägt?

Credits für fehlgeschlagene Jobs werden automatisch erstattet. Bei wiederholten Fehlschlägen schreib uns eine E-Mail, wir helfen dir gerne.