KI-gestützt
Bild zu 3D-Modell
Verwandle deine Fotos in ein voll texturiertes 3D-Modell – kein Scanner, keine 3D-Kenntnisse nötig.
- ✓Einsatzbereit für Spiele, AR/VR, Rendering und 3D-Druck
- ✓Export als GLB, STL, OBJ, FBX oder USDZ – öffnet sich in jedem Tool
- ✓Kostenlose Test-Credits bei der Anmeldung – keine Kreditkarte nötig

Jetzt testen – Bild zu 3D-Modell in wenigen Minuten
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PNG, JPG oder WebP · ein Objekt pro Bild · max. 20 MB
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So wird aus einem Bild ein 3D-Modell
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Lade ein Foto oder gerendertes Bild eines einzelnen Objekts hoch. Echte Fotos und 3D-Renderings mit klarer Beleuchtung funktionieren am besten.
Bild hier ablegen
Ein einzelnes Objekt auf sauberem Hintergrund
KI erstellt das Mesh
Unsere Engine rekonstruiert die Geometrie und backt anschließend Color-, Metallic- und Roughness-Maps auf ein sauber UV-entfaltetes Mesh. Das dauert nur wenige Minuten.
Vorschau & Download
Betrachte das Modell direkt im Browser in vollem 3D und lade es im gewünschten Format herunter – GLB für Engines und Web, STL für den 3D-Druck oder OBJ, FBX und USDZ.
Erstellt mit Bild zu 3D-Modell
Echte Modelle aus nur einem Foto – wähle eines aus und drehe es in 3D.
Warum Creator diesen Bild-zu-3D-Konverter wählen
Hochpräzise Geometrie
Die hochauflösende Rekonstruktion erfasst feinste Details als solides, produktionsreifes Mesh – keine hohle Vorschau-Blase.
Echte PBR-Materialien
Gebackene Base-Color-, Metallic- und Roughness-Maps werden in jeder Engine korrekt dargestellt – echte Materialien statt flacher Farbe.
Sauberes, editierbares Mesh
UV-entfaltete, neu vermeshte Topologie, die du in Blender verfeinern oder für den 3D-Druck slicen kannst.
Öffnet sich in jedem Tool
Export als GLB, STL, OBJ, FBX oder USDZ – Standarddateien ohne proprietäre Erweiterungen, die sich in Blender, Unity, Unreal, deinem Slicer und jedem modernen Tool öffnen lassen.
Vorschau- und Produktionsdateien
Ein winziges Draco-GLB dreht sich sofort in deinem Browser; der Download ist eine maximal kompatible Standarddatei – das richtige Format für jeden Zweck.
Fair im Pay-as-you-go-Modell
Kaufe Credits einmalig und nutze sie, wann immer du willst. Kein Abo, keine Ablaufüberraschungen.
Wofür Nutzer es einsetzen

Game-Assets
Verwandle Konzeptfotos in Props und Set-Dressing für Unity oder Unreal.

3D-Druck-Vorbereitung
Lade eine druckfertige STL herunter – ein wasserdichtes Mesh, das du direkt slicen kannst, ganz ohne GLB-zu-STL-Konvertierung.

AR/VR & Web-3D
GLB lässt sich direkt in WebXR, Model-Viewer und E-Commerce-3D einbinden – oder hol dir USDZ für Apples AR Quick Look.

Rendering & Animation
Importiere es als texturierten Ausgangspunkt in Blender oder Cinema 4D.
Einfache Pay-as-you-go-Preise
Ab $0.12 pro Modell. Kostenlose Test-Credits bei der Anmeldung – keine Kreditkarte nötig.
Preise ansehenFAQ
Welche Bilder funktionieren am besten?
Gut beleuchtete Fotos oder Renderings eines einzelnen Objekts mit klaren Tiefenhinweisen. Vermeide flache 2D-Grafiken, Logos, Text und Fotos von Menschen – diese lassen sich nicht gut rekonstruieren.
Wie lange dauert ein Modell?
Etwa 3–4 Minuten von Anfang bis Ende, inklusive Engine-Start. Dein Job läuft weiter, auch wenn du die Seite schließt; die Ergebnisse erscheinen in deinem Dashboard.
Was ist der Unterschied zwischen Standard und HD?
Standard backt 2K-Texturen (3 Credits) – ideal für Spiele und Web. HD backt 4K-Texturen (5 Credits) für Nahaufnahmen und maximales Detail. Die Geometrie ist identisch.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Ein Modell, fünf Formate: ein Standard-glTF-2.0-GLB mit PBR-Texturen (Base Color, Metallic, Roughness) für Blender, Unity, Unreal, Godot und die meisten 3D-Tools, plus Export mit einem Klick als STL (3D-Druck), OBJ, FBX (Game-Engines und DCC) und USDZ (Apple AR).
Kann ich die Modelle kommerziell nutzen?
Ja. Modelle, die aus Bildern erstellt wurden, die dir gehören oder an denen du Rechte hast, gehören dir – auch für kommerzielle Projekte.
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