AI 驅動
圖片轉 3D模型
把照片變成完整貼圖的3D模型——不需要掃描器,也不需要3D技能。
- ✓適用於遊戲、AR/VR、渲染與3D列印
- ✓匯出GLB、STL、OBJ、FBX或USDZ——任何軟體都能開啟
- ✓註冊即送免費試用點數——免信用卡

立即試用——幾分鐘把圖片轉成3D模型
上傳圖片
PNG、JPG或WebP・每張圖一個物體・最大20MB
或拖曳到此處
如何把圖片轉成3D模型
上傳圖片
上傳一張單一物體的照片或渲染圖。光線清晰的實拍照片或3D風格渲染圖效果最好。
將圖片拖放至此
單一物體,背景乾淨
AI建構模型
我們的引擎會重建幾何結構,再把顏色、金屬度與粗糙度貼圖烘焙到乾淨展開的UV模型上。只需幾分鐘。
預覽並下載
在瀏覽器裡以完整3D檢視模型,再依需求下載——GLB適用於引擎與網頁、STL適用於3D列印,或選擇OBJ、FBX與USDZ。
用「圖片轉3D模型」做出來的作品
這些都是由單張照片生成的真實模型——任選一個,拖曳旋轉看看3D效果。
為什麼創作者選擇這款圖片轉3D工具
高精度幾何結構
高解析度重建能捕捉細節,產出實心、可直接量產的模型——而不是空心的預覽粗胚。
真正的PBR材質
烘焙好的基礎色、金屬度與粗糙度貼圖能在任何引擎中正確渲染——是真實材質,不是單調平面色。
乾淨、可編輯的模型
UV展開、重新拓樸的網格,可以在Blender中細修,或直接切層用於3D列印。
任何軟體都能開啟
匯出GLB、STL、OBJ、FBX或USDZ——標準格式、無專屬副檔名限制,Blender、Unity、Unreal、切層軟體與所有主流工具都能開啟。
預覽檔+量產檔
輕量的draco壓縮GLB讓瀏覽器即時旋轉預覽;下載的是相容性最高的標準檔案——每個用途都給你對的格式。
公平的用量付費
一次買點數,想用就用。沒有訂閱,點數也不會過期。
大家都用它做什麼

遊戲素材
把概念照片變成Unity或Unreal可用的道具與場景擺設。

3D列印前置作業
直接下載可列印的STL——不需再把GLB轉STL,水密網格切層就能直接印。

AR / VR 與網頁3D
GLB可直接用於WebXR、模型檢視器與電商3D展示——或下載USDZ搭配Apple的AR Quick Look。

渲染與動畫
匯入Blender或Cinema 4D,作為已上材質的起始模型。
常見問題
什麼樣的圖片效果最好?
光線良好、有清楚深度線索的單一物體照片或渲染圖。避免平面2D插畫、標誌、文字與人物照片——這些目前重建效果不佳。
一個模型要多久?
整個流程(含引擎啟動)約3-4分鐘。就算關閉頁面工作也會繼續執行,結果會出現在你的儀表板中。
標準版和HD版有什麼差別?
標準版烘焙2K貼圖(3點數)——適合遊戲與網頁使用。HD版烘焙4K貼圖(5點數),適合近距離渲染與最高細節呈現。兩者的幾何結構完全相同。
我會拿到哪些檔案格式?
一個模型,五種格式:含PBR貼圖(基礎色、金屬度、粗糙度)的標準glTF 2.0 GLB,適用於Blender、Unity、Unreal、Godot與大多數3D軟體,還可一鍵匯出STL(3D列印)、OBJ、FBX(遊戲引擎與DCC軟體)與USDZ(Apple AR)。
可以商用這些模型嗎?
可以。用你擁有或有權使用的圖片生成的模型歸你所有,包含商業專案。
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