Công Cụ Chuyển Ảnh Sang GLB
Đi thẳng từ ảnh 2D đến file GLB sẵn sàng sử dụng — một file nhị phân gộp cả mesh, texture và chất liệu PBR. glTF 2.0 chuẩn, nên mở được ngay trong trình xem mô hình, WebXR và 3D thương mại điện tử mà không cần chuyển đổi gì thêm.
Một file, mọi thứ bên trong
Mesh, texture và chất liệu PBR được gộp vào một file nhị phân glTF 2.0 duy nhất — không có file texture rời để làm thất lạc, không cần nén thư mục. Kéo một file vào engine của bạn là chạy ngay.
glTF đạt chuẩn
File nhị phân glTF 2.0 hợp lệ, hoạt động với three.js, Babylon.js, <model-viewer>, Unity, Unreal và mọi trình nhập glTF hiện đại.
Kèm sẵn chất liệu PBR
Màu gốc, kim loại và độ nhám được bake sẵn — file GLB của bạn hiển thị đúng dưới mọi ánh sáng, ngay khi mở lên.
Cách chuyển ảnh sang GLB
- 1
Tải ảnh của bạn lên (PNG, JPG hoặc WebP).
- 2
AI tái tạo mesh 3D và bake texture PBR.
- 3
Tải file GLB xuống và đưa vào cảnh hoặc trình xem của bạn.
Được tạo bằng Ảnh sang Mô hình 3D
Mô hình thực tế được tạo từ một tấm ảnh duy nhất — chọn bất kỳ mẫu nào và xoay xem ở dạng 3D.
FAQ
Tôi có thể xuất OBJ hoặc FBX không?
Có. GLB là định dạng mặc định — gộp mesh, texture và chất liệu vào một file nhị phân, lý tưởng cho 3D web và AR — nhưng bạn không bị giới hạn: xuất cùng mô hình đó sang OBJ, FBX, STL hoặc USDZ chỉ với một cú nhấp.
File GLB có được nén không?
File tải xuống được cố ý để không nén — glTF 2.0 chuẩn với texture PNG — để mở được ở mọi nơi mà không cần phần mở rộng đặc biệt mà một số công cụ từ chối. Trên trình duyệt, bản xem trước được nén bằng draco để tải tức thì; nếu bạn cần file nhỏ hơn cho web, bạn có thể tự nén file tải xuống (ví dụ bằng gltf-transform) mà không mất chất lượng.