Câu hỏi thường gặp

Sử dụng công cụ

Loại ảnh nào cho kết quả tốt nhất?

Ảnh chụp hoặc render đủ sáng của một vật thể duy nhất với các gợi ý chiều sâu rõ ràng. Tránh tranh 2D phẳng, logo, chữ và ảnh chụp người — những loại này chưa tái tạo tốt.

Một mô hình mất bao lâu?

Khoảng 3–4 phút từ đầu đến cuối, bao gồm cả thời gian khởi động engine. Tác vụ vẫn tiếp tục chạy nếu bạn đóng trang; kết quả sẽ xuất hiện trong bảng điều khiển của bạn.

Sự khác biệt giữa Tiêu chuẩn và HD là gì?

Tiêu chuẩn bake texture 2K (3 credit) — lý tưởng cho game và web. HD bake texture 4K (5 credit) cho render cận cảnh và chi tiết tối đa. Hình khối giống hệt nhau.

Đầu ra & cách sử dụng

Tôi nhận được định dạng file nào?

Một mô hình, năm định dạng: file GLB glTF 2.0 chuẩn với texture PBR (màu gốc, kim loại, độ nhám) cho Blender, Unity, Unreal, Godot và hầu hết công cụ 3D, cùng khả năng xuất sang STL (in 3D), OBJ, FBX (game engine và DCC) và USDZ (AR của Apple) chỉ với một cú nhấp.

Tôi có thể dùng mô hình cho mục đích thương mại không?

Có. Mô hình được tạo từ ảnh bạn sở hữu hoặc có quyền sử dụng thuộc về bạn, kể cả cho các dự án thương mại.

Mesh có in 3D được không?

Có — tải trực tiếp file STL sẵn sàng in, không cần chuyển đổi. Mesh kín nước (watertight); chỉ cần kiểm tra độ dày thành trong phần mềm cắt lớp trước khi in.

Thanh toán

Cách tính giá hoạt động như thế nào?

Trả tiền theo nhu cầu: mua một gói credit một lần, dùng 3 credit cho mỗi mô hình tiêu chuẩn hoặc 5 credit cho mỗi mô hình HD. Tài khoản mới nhận credit dùng thử miễn phí.

Điều gì xảy ra nếu quá trình tạo mô hình của tôi thất bại?

Credit cho các tác vụ thất bại sẽ tự động được hoàn lại. Nếu bạn gặp thất bại liên tục, hãy email cho chúng tôi để được hỗ trợ.