Конвертер зображень у GLB
Перейдіть напряму від 2D-зображення до готового GLB — одного бінарного файлу, що поєднує сітку, текстури та PBR-матеріали. Стандартний glTF 2.0, тож він одразу підходить для переглядачів моделей, WebXR і 3D в е-комерції без жодної конвертації.
Один файл, усе всередині
Сітка, текстури та PBR-матеріали упаковані в один бінарний файл glTF 2.0 — жодних окремих файлів текстур, які можна загубити, жодної папки для архівування. Перетягніть один файл у свій рушій — і все працює.
glTF, що відповідає стандартам
Дійсний бінарний файл glTF 2.0, що працює з three.js, Babylon.js, <model-viewer>, Unity, Unreal та будь-яким сучасним імпортером glTF.
PBR-матеріали включено
Base color, metallic і roughness запечені всередині — ваш GLB виглядає правильно за будь-якого освітлення, одразу після завантаження.
Як конвертувати зображення у GLB
- 1
Завантажте зображення (PNG, JPG або WebP).
- 2
AI відтворює 3D-сітку та запікає PBR-текстури.
- 3
Завантажте GLB і додайте його у свою сцену чи переглядач.
Створено за допомогою Image to 3D Model
Реальні моделі, згенеровані з одного фото — оберіть будь-яку та обертайте її в 3D.
FAQ
Чи можна також експортувати OBJ або FBX?
Так. GLB — формат за замовчуванням: він поєднує сітку, текстури й матеріали в одному файлі, ідеально для 3D у вебі та AR — але ви не обмежені ним: експортуйте ту саму модель у OBJ, FBX, STL або USDZ в один клік.
Чи стиснуті GLB-файли?
Завантаження навмисно залишено нестисненим — стандартний glTF 2.0 з PNG-текстурами — щоб він відкривався всюди без спеціальних розширень, які деякі програми відхиляють. У браузері прев'ю стиснуте draco для миттєвого завантаження; якщо вам потрібен менший файл для вебу, можете стиснути завантажений файл самостійно (наприклад, за допомогою gltf-transform) без втрати якості.