Afbeelding naar GLB Converter
Ga rechtstreeks van een 2D-afbeelding naar een kant-en-klare GLB — één binair bestand met mesh, texturen en PBR-materialen samen verpakt. Standaard glTF 2.0, dus het werkt direct in model viewers, WebXR en 3D voor e-commerce, zonder iets te hoeven converteren.
Eén bestand, alles erin
Mesh, texturen en PBR-materialen verpakt in één glTF 2.0-binair bestand — geen losse texturebestanden om kwijt te raken, geen map om te zippen. Sleep één bestand in je engine en het werkt gewoon.
Standaardconforme glTF
Geldig glTF 2.0-binair bestand dat werkt met three.js, Babylon.js, <model-viewer>, Unity, Unreal en elke moderne glTF-importer.
Inclusief PBR-materialen
Base color, metallic en roughness zijn gebakken — je GLB ziet er onder elke belichting goed uit, meteen bij aflevering.
Zo zet je een afbeelding om in GLB
- 1
Upload je afbeelding (PNG, JPG of WebP).
- 2
AI reconstrueert de 3D-mesh en bakt PBR-texturen.
- 3
Download de GLB en sleep hem in je scene of viewer.
Gemaakt met Afbeelding naar 3D-model
Echte modellen, gegenereerd uit één foto — kies er een en draai hem rond in 3D.
FAQ
Kan ik ook OBJ of FBX exporteren?
Ja. GLB is de standaard — het verpakt mesh, texturen en materialen in één binair bestand, ideaal voor 3D op het web en AR — maar je zit er niet aan vast: exporteer hetzelfde model met één klik naar OBJ, FBX, STL of USDZ.
Zijn de GLB-bestanden gecomprimeerd?
De download is bewust ongecomprimeerd gelaten — standaard glTF 2.0 met PNG-texturen — zodat het overal opent zonder speciale extensies die sommige tools weigeren. In je browser is de preview draco-gecomprimeerd voor direct laden; heb je een kleiner bestand nodig voor het web, dan kun je de download zelf comprimeren (bijv. met gltf-transform) zonder kwaliteitsverlies.