Veelgestelde vragen
Het gebruik van de tool
Welke afbeeldingen werken het best?
Goed belichte foto's of renders van één object met duidelijke dieptesignalen. Vermijd platte 2D-illustraties, logo's, tekst en foto's van mensen — deze worden niet goed gereconstrueerd.
Hoe lang duurt één model?
Ongeveer 3–4 minuten van begin tot eind, inclusief het opstarten van de engine. Je taak blijft lopen als je de pagina sluit; resultaten verschijnen in je dashboard.
Wat is het verschil tussen Standaard en HD?
Standaard bakt 2K-texturen (3 credits) — ideaal voor games en web. HD bakt 4K-texturen (5 credits) voor close-up rendering en maximaal detail. De geometrie is identiek.
Output & gebruik
Welke bestandsformaten krijg ik?
Eén model, vijf formaten: een standaard glTF 2.0 GLB met PBR-texturen (base color, metallic, roughness) voor Blender, Unity, Unreal, Godot en de meeste 3D-tools, plus export met één klik naar STL (3D-printen), OBJ, FBX (game-engines en DCC) en USDZ (Apple AR).
Mag ik de modellen commercieel gebruiken?
Ja. Modellen gegenereerd uit afbeeldingen die van jou zijn of waarvoor je rechten hebt, zijn van jou, ook voor commerciële projecten.
Is de mesh geschikt om te 3D-printen?
Ja — download direct een printklare STL, zonder conversie. De mesh is waterdicht; controleer alleen de wanddikte in je slicer voordat je print.
Facturering
Hoe werken de prijzen?
Pay as you go: koop eenmalig een creditpakket en besteed 3 credits per standaardmodel of 5 per HD-model. Nieuwe accounts krijgen gratis proefcredits.
Wat gebeurt er als mijn generatie mislukt?
Credits voor mislukte taken worden automatisch terugbetaald. Blijf je herhaaldelijk mislukkingen zien, mail ons dan en we helpen je verder.