이미지 GLB 변환기

2D 이미지에서 바로 사용 가능한 GLB로 — 메시, 텍스처, PBR 재질을 하나로 묶은 바이너리 파일입니다. 표준 glTF 2.0이라 별도 변환 없이 모델 뷰어, WebXR, 이커머스 3D에 바로 적용됩니다.

파일 하나에 모든 것을

메시, 텍스처, PBR 재질이 하나의 glTF 2.0 바이너리에 담겨 있습니다 — 잃어버릴 텍스처 파일도, 압축할 폴더도 없습니다. 파일 하나만 엔진에 드래그하면 바로 작동합니다.

표준을 준수하는 glTF

three.js, Babylon.js, <model-viewer>, Unity, Unreal을 비롯한 모든 최신 glTF 임포터와 호환되는 유효한 glTF 2.0 바이너리입니다.

PBR 재질 포함

베이스 컬러, 메탈릭, 러프니스가 베이크되어 있어 별도 작업 없이 어떤 조명에서도 GLB가 제대로 보입니다.

이미지를 GLB로 변환하는 방법

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    이미지를 업로드하세요 (PNG, JPG 또는 WebP).

  2. 2

    AI가 3D 메시를 복원하고 PBR 텍스처를 베이크합니다.

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    GLB를 다운로드해 씬이나 뷰어에 바로 적용하세요.

이미지 3D 모델 변환으로 만든 작품

사진 한 장으로 만든 실제 모델들 — 아무거나 골라 3D로 돌려보세요.

FAQ

OBJ나 FBX로도 내보낼 수 있나요?

네. GLB가 기본값입니다 — 메시, 텍스처, 재질을 하나의 바이너리에 담아 웹 3D와 AR에 이상적입니다 — 하지만 다른 형식에 묶여 있지 않습니다: 원클릭으로 동일한 모델을 OBJ, FBX, STL, USDZ로도 내보낼 수 있습니다.

GLB 파일이 압축되어 있나요?

다운로드 파일은 의도적으로 압축하지 않았습니다 — PNG 텍스처가 포함된 표준 glTF 2.0이라 특수 확장자를 거부하는 일부 툴에서도 문제없이 열립니다. 브라우저 미리보기는 즉시 로딩을 위해 draco로 압축되어 있으며, 웹용으로 더 작은 파일이 필요하다면 gltf-transform 등으로 직접 압축해도 품질 손실이 없습니다.

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