इमेज से GLB कन्वर्टर
2D इमेज से सीधे इस्तेमाल के लिए तैयार GLB तक जाएं — एक बाइनरी जिसमें मेश, टेक्सचर और PBR मटीरियल साथ पैक होते हैं। स्टैंडर्ड glTF 2.0, इसलिए यह मॉडल व्यूअर्स, WebXR और ई-कॉमर्स 3D में बिना कुछ कन्वर्ट किए फिट हो जाता है।
एक फाइल, सब कुछ अंदर
मेश, टेक्सचर और PBR मटीरियल एक ही glTF 2.0 बाइनरी में पैक — न कोई अलग टेक्सचर फाइल खोने का डर, न कोई फोल्डर ज़िप करना। एक फाइल अपने इंजन में डालें और यह बस काम कर जाता है।
स्टैंडर्ड-कंप्लायंट glTF
एक वैलिड glTF 2.0 बाइनरी जो three.js, Babylon.js, <model-viewer>, Unity, Unreal और हर आधुनिक glTF इम्पोर्टर के साथ काम करता है।
PBR मटीरियल शामिल
बेस कलर, मेटैलिक और रफनेस बेक किए हुए हैं — आपका GLB बिना किसी अतिरिक्त काम के किसी भी लाइटिंग में सही दिखता है।
इमेज को GLB में कैसे बदलें
- 1
अपनी इमेज अपलोड करें (PNG, JPG या WebP)।
- 2
AI 3D मेश रीकंस्ट्रक्ट करता है और PBR टेक्सचर बेक करता है।
- 3
GLB डाउनलोड करें और अपने सीन या व्यूअर में डालें।
इमेज से 3D मॉडल से बने मॉडल
एक ही फोटो से बने असली मॉडल — कोई भी चुनें और 3D में घुमाएं।
FAQ
क्या मैं OBJ या FBX भी एक्सपोर्ट कर सकता हूं?
हां। GLB डिफ़ॉल्ट है — यह मेश, टेक्सचर और मटीरियल को एक बाइनरी में पैक करता है, वेब 3D और AR के लिए आदर्श — लेकिन आप इसी में बंधे नहीं हैं: एक क्लिक में उसी मॉडल को OBJ, FBX, STL या USDZ में एक्सपोर्ट करें।
क्या GLB फाइलें कम्प्रेस्ड होती हैं?
डाउनलोड जानबूझकर अनकम्प्रेस्ड रखा जाता है — PNG टेक्सचर के साथ स्टैंडर्ड glTF 2.0 — ताकि यह बिना किसी खास एक्सटेंशन के हर जगह खुले जिसे कुछ टूल्स रिजेक्ट कर देते हैं। आपके ब्राउज़र में प्रीव्यू तुरंत लोड होने के लिए draco-कम्प्रेस्ड है; अगर आपको वेब के लिए छोटी फाइल चाहिए, तो आप डाउनलोड को खुद (जैसे gltf-transform से) बिना क्वालिटी घटाए कम्प्रेस कर सकते हैं।